반응형 부분유료화1 헬게이트를 통해서 본 무료게임과 유료게임 속에 부분유료화 성공은? 10년전에도 유료화 고민 예전에 10년전에 잠깐 벤쳐회사에 몸 담은 적이 있었습니다. 회사의 여러가지 사업 아이템중에 게임이 있었죠. 당시 개발중인 게임의 기본 방향은 현재도 볼수 있는 형태로 아이템을 구매하거나 게임을 해서 얻는 것이었어요. 그러나 결국 빛을 보지못하고 접게 되었죠. 문제는 자금이었도 두번째는 유료화시장이 성숙되어 있지 않아서입니다. 바이블로그에서 제시한 헬게이트의 부분유료화 성공에 대해 집어보기로 하겠습니다. 유료화의 고민 사용자들의 입장에서는 스토리 구성이 탄탄하고 재미있는 게임을 무료로 한다면 얼마나 좋겠습니까? 그러나 운영하는 게임회사의 입장은 서버운영 및 인건비 그리고 제반비용 향후 R&D비용등등을 퍼주면서 사업을 할 수는 없는 일입니다. 결국은 수입구조를 다변화 하던지 게임의.. 2010. 1. 2. 이전 1 다음 728x90 반응형